手遊費用變月費,我願不願意付錢?

今天在 U-ACG 看到下面這段:

海外媒體 Cheffar 在 1 月 28 日的報導,指出蘋果正在計畫如同 Netflix 或是 Play Station Now 一般,提供每月定額制的遊戲體驗服務。根據報導,蘋果公司於 2018 年下半年積極與各大遊戲公司、獨立遊戲開發者進行協商,希望能以何種形式提供遊戲的遊玩並支付一定的權利金和收益。

目前手機遊戲上大致來說可以區分為完全免費制、免費下載付費道具制和一次性買斷制。完全免費制遊戲大多屬於益智類或休閒解謎遊戲,依靠下載數和廣告曝光來獲取收益,一次性買斷制則是在下載遊戲時需要支付一筆費用,也可能包含額外付費的內容或是服務;

2011 年開始,我的 itunes 消費記錄,累計總共有 2,063 筆資料,合計消費金額約 6 萬元,從我自己的消費記錄,我覺得月費制的 app store 遊戲對我來說會很有吸引力。

首先,我會希望這個服務裡面,能把過去的經典 App ,由 Apple 自行處理未依照 iOS 12 規則更新的舊付費遊戲app,提供一個機制讓那些舊遊戲都可以繼續被像我這種輕度玩家使用,我期待我每個月付 150 塊台幣( 5 塊美金)可以玩到那些遊戲,現在因為軟體升級,勢必這些付費遊戲都不會有人再去下載,而藉由訂閱服務,讓這些沒有隨著作業系統更新的遊戲,再一次被使用。

第二,針對遊戲的停留時間,重新設計新的遊戲機制。這一點我覺得對於一個免費遊戲玩到一定程度的玩家來說,是一件很重要的是,最近讓我會期待、想買,第一時間就跟其他人討論、看網路直播的遊戲,是惡靈古堡 2 重製版,但是手機遊戲,我已經很少有機會可以再針對某個手機遊戲,跟別人討論應該要怎麼玩。在整理我付費的 App Store 項目時,我立刻回想起這些 App 跟遊戲中,我是因為特定的機制跟故事付費 。

這些費用都是衝動型消費,這篇文章對我來說,是一次很好的檢視,過去都覺得這些費用攤提在每個月,所以付費過程讓我覺得不痛不癢,當我重新再檢視 app store 的消費,現在,我覺得不值得,過去在當下覺得非常需要遊戲裡面的某種道具,想要得到當下遊戲的「成就」,因此立刻拿出新台幣,但認真檢視了累積的帳單之後,遊戲付費,就不會是我考慮消費的模式,後面如果出現了訂閱制的 App 消費機制,我會再看看是不是要繼續玩遊戲。

這些費用在當時滿足了我的心理,回頭思考,這些費用也在現在,重新警惕了我如何管理數位消費,我在整理思緒之後,先把手機裡面的遊戲通通刪除,這些費用代表的不只是現金,還有花在其中的時間,也讓我隱藏起來的細節變成一個可以自我調整跟重視的面向,這一步,是邁向比較健康、不消極的人生步驟。

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